Modalidad Presencial
4 encuentros de 2 hs. de duración
- Miércoles 12/4 – 18 a 20:30 hs.
- Miércoles 19/4 – 18 a 20:30 hs.
- Miércoles 26/4 – 18 a 20:30 hs.
- Miércoles 3/5 – 18 a 20:30 hs.
ABSTRACT
La gamificación consiste en el uso de componentes y elementos de juego en entornos no lúdicos, utilizando estas herramientas como estrategia motivacional con el fin de optimizar procesos educativos, comunitarios o empresariales. Este enfoque incrementa el engagement, la fidelización y compromiso en los participantes. A través de dinámicas de juego, se trabaja modificando, incorporando o transformando conductas, hábitos o actitudes, y permitiendo incorporar los contenidos, saberes, valores o pautas que requiera la organización. El curso brindara herramientas introductorias para diseñar y facilitar espacios de team building, estrategias de learning organizacional y confección de sistemas gamificados.
DESARROLLO Y FUNDAMENTACIÓN
En el actual entorno VUCA, individuos y organizaciones deben afrontar procesos de constante transformación y adaptación en los que tanto el desarrollo de sofst skills como el uso de metodologías agiles que garanticen la producción de entregables, pasan a ocupar la principal preocupación en materia de innovación y desarrollo de las organizaciones productivas. Del mismo modo, en ámbitos educativos o comunitarios, nos tropezamos cada vez mas con sujetos transidos por cierta desconexión hacia los mecanismos unidireccionales de las instituciones tradicionales de la modernidad. Allí se impone la necesidad de continua interacción, capacidad participativa (networking) y el adiestramiento o adquisición de competencias sociales y socio emocionales. En todos estos contextos las estrategias de gamificación juegan un rol fundamental, generando espacios para el aprendizaje colaborativo, el aprender del error en entornos controlados, seguros e inclusivos que afianzan vínculos de fraternidad y compañerismo al tiempo que entrenan competencias sociales, comunicacionales y cognitivas en sus participantes. Transformando o adquiriendo hábitos, conductas y actitudes a partir de la motivación que brindan las dinámicas de juego. La gamificación afianza el trabajo colaborativo, la resolución creativa de problemas, la comunicación efectiva y el liderazgo, convirtiéndose en una herramienta invalorable para la gestión de equipos en las organizaciones.
PROGRAMA
Encuentro 1: Entrando a la mazmorra – Juego y dinámicas lúdicas: Caracterización, distinciones, limites y alcances. – Teoría de la motivación, dos enfoques. – Estado de flujo, reto y compromiso actitudinal. – La actitud lúdica y su contribución a los procesos de innovación.
Encuentro 2: Los juegos desde dentro – Game design, o el arte de destripar juegos. – Taxonomía de jugadores, un solo juego muchos jugares. – Tipos de gamificación.
Encuentro 3: Aprendices de hechiceros El sistema gamificado: – Avatares – Misiones – Interacción – Progresión – Recompensas
Encuentro 4: Sobre las cartas , la mesa Presentación de proyectos, y devolución final.
Dictado por Gabriel Medina, Consultor, Docente de Sociología y Elementos de semiología y Análisis del Discurso en el Ciclo Básico Común de la Universidad de Bs As. Actualmente se desempeña como Director de Alt.87.9, la Radio Pública del distrito bonaerense de Almirante Brown, además de desarrollar tareas de consultoría en el sector privado tendientes a la transformación ágil de las organizaciones. Sus temas de interés son la gestión cultural, el emprendedurismo asociativo y la innovación social. Además es game designer y difusor lúdico tras múltiples proyectos que lo tienen como colaborador o referente.
NOTA IMPORTANTE: Para confirmar la inscripción a esta capacitación, una vez realizado el pago del arancel envíanos un correo electrónico a contacto@cegradargentina.org con el comprobante del pago, nombre y apellido, DNI y Nro. de contacto telefónico.
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